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膨れあがる恨み(ふくれあがるうらみ) 登場作品 +目次 ハーツ 関連リンク関連種 ネタ ハーツ No. 256 種族 不定形? Lv 59 HP 20660 攻撃力 360 術攻撃力 330 防御力 880 術防御力 830 命中力 850 回避力 860 集中力 850 弱点属性 光 経験値 507 ガルド 510 出現場所 地下遺跡バオウルフスピンのスピルメイズ 落とすアイテム 怨念石×3・死蟲の千粒眼×3 盗めるアイテム 死蟲の千粒眼 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 ガスを吐いて前方の相手を攻撃する。呪い?の追加効果。 竜巻に変形して体当たりで前方の相手を攻撃する。呪い?の追加効果。 周囲にしばらく残るガスを発生させて攻撃する。呪い?の追加効果。 スポイル・ウェポン/相手1人の攻撃力を5秒間、30%低下させる思念術。 総評 地下遺跡バオウルフに出現するどくろの形をしたピンク色の煙のような姿の魔物。ガスクラウドやマイアズマの強化版。 攻撃の追加効果が呪い?に変更され、スポイル・ウェポンを唱えてくる。 攻撃自体はおとなしめで、厄介なのはしばらく残る毒霧くらいなので比較的倒しやすい部類。 ▲ 関連リンク 関連種 ガスクラウド マイアズマ ディストレス ▲ ネタ ▲
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特殊効果 基本的に呪い以外の効果は重複しません ※今の所未実装です。 武器効果 胴装備効果 盾装備効果 装飾品効果 武器効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 貫通 胴装備無視でダメージを与える。攻撃力0.8倍 竜鱗,隕石の欠片 残心 攻撃をはずした場合、攻撃回数+1 悪魔の眼球,朱雀石 対魔物 秘境・ランダムエンカウトでの戦闘時、命中率+10%。攻撃力+25% プラチナ,ホーリークリスタル,黒鋼 最適化 職業によるデメリットを受けない 黄龍石,アダマンタイト,オリハルコン 両刃 刀剣の攻撃力の15%を敵が、10%を自分がダメージを受ける 黒曜石 密漁 秘境・ランダムエンカウントでの戦闘に勝利すると、稀にレアドロップ 魔獣の牙,魔族の骨,黒曜石 胴装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 修復 性能を、毎ターン最大値の10%回復 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 軽量 敏捷・反射が重量の5%増加 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 防弾 射撃武器によるダメージを25%軽減。 黒鋼,鋼 盾装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 頑丈 両手武器の攻撃力を10%常にカット 鋼,黒鋼,竜鱗 装飾品効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 幸運 戦闘不能時、稀にHPが1%のこる クリスタル 呪い 戦闘時、稀にランダムバトル(割り込み)。同名で数種類あり、出てくる敵のランクが変わる アビスクリスタル,魔族の骨,堕天使の翼,魔王の翼 赤外線 射撃武器の命中率+5% 悪魔の眼球
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1462.html
ちからずく 追加効果がなくなるが、威力が1.3倍になる ここに書いていいのかどうか分からないけど、ヒヒダルマのページで言われていたように、いのちのたまなどの追加効果が消えるのは仕様らしい。 どういう定義なのかは筆者はよく分かりませんが、恐らく追加効果は、技を発動した事によって発動する効果を追加効果とみていいと思われます。 本家によると「*%で自分の能力アップ」「*%で相手の能力ダウン」「*%で状態異常、怯み等を与える」の3つが特性の範囲内らしく、 「100%で自分のHPを削る」ことから、特性の範囲内に入っていると思われます。 以上です。何か質問のある人は手をあげて発言してください。 通常 534,ローブシン 555,ヒヒダルマ 621,クリムガン 628,ウォーグル 夢特性 +... 031,ニドクイン 034,ニドキング 099,キングラー 128,ケンタロス 160,オーダイル 208,ハガネール 297,ハリテヤマ 303,クチート 328,ナックラー 371,タツベイ 409,ラムパルド 645,ランドロス
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/37.html
※エッセンス一覧 ●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り) ○…単品未確認 武防具に付けたとき、強化値によってある程度上昇値が増加する(HPMP系以外) 具体的には+30まで強化して4倍になる。しかしマイナス面の伸びも4倍になるので要注意。 またすべてのステータスアップ系エッセンス共通ですが耐久値に合わせて上昇値・減少値も減少します。 詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 また、HP/MPを除いて、ステータスUP系エッセンスの付いた武防具は耐久性が上昇します。 詳細は以下「耐久性の上昇効果」を参照。 +耐久性の上昇効果 耐久性の上昇効果。 同種のステータスUP系エッセンスが個数と色を問わず合計でレベル3以上になってるものを1セットとし、 構成している色を問わず1セットの場合は耐久+3、 2セットの場合はさらに上昇するケースがあり、以下の様に武防具本来の耐久値によって変動。 09~12 → +3 (1種の場合と同様) 15 → +4 18~20 → +5 24~32 → +6 ※尚、銀属性の耐久性向上とは相乗効果はなく、上限は25%付近の模様。 ただ、耐久値によっては銀属性、ステータスアップ系どちらが最終的に高くなるか結果がまちまちだったりします。 例1)リムファイア (本来耐久24) → 銀属性の場合は+4、ステータスアップレベル3x2種は+6 例2)フォックスティース(本来耐久26) → 銀属性の場合は+7、ステータスアップレベル3x2種は+6 ※詳細はまだ調査中ですので、3セット以上でさらに耐久上昇が確認できた!や、 上記では説明できない事象の情報もありましたら報告いただけると幸いです。 ちなみに、赤のみの2+黄のみの1(Lv2×Lv2)種の混合3セットも+5、+6止まりを確認。 能力系 属性 下位 上位 最上位 攻撃力 パワー…力 ストレングス…力 ●ギガント…巨人 防御力 ガード…守備 ●ディフェンス…守備 ●フォートレス…要塞 敏捷性 アジリティ…敏捷性 ヘイスティ…迅速 ●スター…星 魔力 ロジカル…論理 マジカル…魔法 ●ライブラリ…図書館 抵抗力 レジスト…抵抗 イミューン…免疫 ●リージョン…地域 正確さ アキュラシー…器用な アーティ…芸術的な ●クオーツ…(時計)の精密さ HP バイタル…生命 マッドネス…狂気 ●サバイブ…生存 MP マインド…精神 クリミナル…犯罪 ●セブンス…第七の 装着効果 属性 下位 上位 最上位 Str(攻撃力)(旧:Atk) 武器時 体力+2 体力+4、正確さ-1 防具時 追加効果 - - パッシブ ギガンティズム 抵抗 - - 攻撃down:20% Def(防御力) 武器時 防御力+2 防御力+4、魔力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ フォーティチュード 抵抗 - - 防御down:20% Agi(敏捷性) 武器時 敏捷性+2 敏捷性+4、最大HP-4% 防具時 追加効果 - - パッシブ シューティングスター 抵抗 - - 敏捷DOWNの効果時間を40%減少 Mag(魔力)(旧:Spi) 武器時 魔力+2 防御力-1、魔力+4 防具時 追加効果 - - パッシブ アーカイビスト 抵抗 - - 精神down:20% Res(抵抗力)(旧:Mdef) 武器時 抵抗力+2 抵抗力+4 抵抗力+6 防具時 追加効果 - - - 抵抗 魔法:10% Dex(正確さ) 武器時 正確さ+2 正確さ+4、体力・防御力:抵抗力-0.5 正確さ+4、体力・防御力:抵抗力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ クォークワークス 抵抗 - - - 生命(HP) 武器時 最大HP+15 HP回復効果+20%、最大HP+20%、最大MP-20% HPR+40%、最大HP+10% 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - 精神(MP) 武器時 最大MP+2 最大MP+10%、最大HP-10% 最大MP+6%後、+2 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。 パッシブスキル 名前 アイコン 補正 追加効果 抵抗 ギガンティズム STR↑(旧:ATK↑) 体力+10%、正確さ-10% 最大HP+10% - フォーティチュード DEF↑ 防御力+10% 最大HP+15、最大MP-10% スタン:20%、威圧:20% シューティングスター AGI↑ 敏捷性+10% 最大HP-5% - アーカイビスト MAG↑(旧:SPI↑) 魔力+10% MPR・HP回復効果-14%、MP回復効果+14%、最大HP-10% - クォークワークス DEX↑ 正確さ+10% - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/60.html
※エッセンス一覧 ●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り) ○…単品未確認 武防具に付けたとき、強化値によってある程度上昇値が増加する(HPMP系以外) 具体的には+30まで強化して4倍になる。しかしマイナス面の伸びも4倍になるので要注意。 またすべてのステータスアップ系エッセンス共通ですが耐久値に合わせて上昇値・減少値も減少します。 詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 また、HP/MPを除いて、ステータスUP系エッセンスの付いた武防具は耐久性が上昇します。 詳細は以下「耐久性の上昇効果」を参照。 +耐久性の上昇効果 耐久性の上昇効果。 同種のステータスUP系エッセンスが個数と色を問わず合計でレベル3以上になってるものを1セットとし、 構成している色を問わず1セットの場合は耐久+3、 2セットの場合はさらに上昇するケースがあり、以下の様に武防具本来の耐久値によって変動。 09~12 → +3 (1種の場合と同様) 15 → +4 18~20 → +5 24~32 → +6 ※尚、銀属性の耐久性向上とは相乗効果はなく、上限は25%付近の模様。 ただ、耐久値によっては銀属性、ステータスアップ系どちらが最終的に高くなるか結果がまちまちだったりします。 例1)リムファイア (本来耐久24) → 銀属性の場合は+4、ステータスアップレベル3x2種は+6 例2)フォックスティース(本来耐久26) → 銀属性の場合は+7、ステータスアップレベル3x2種は+6 ※詳細はまだ調査中ですので、3セット以上でさらに耐久上昇が確認できた!や、 上記では説明できない事象の情報もありましたら報告いただけると幸いです。 ちなみに、赤のみの2+黄のみの1(Lv2×Lv2)種の混合3セットも+5、+6止まりを確認。 能力系 属性 下位 上位 最上位 攻撃力 パワー…力 ストレングス…力 ●ギガント…巨人 防御力 ガード…守備 ●ディフェンス…守備 ●フォートレス…要塞 敏捷性 アジリティ…敏捷性 ヘイスティ…迅速 ●スター…星 魔力 ロジカル…論理 マジカル…魔法 ●ライブラリ…図書館 抵抗力 レジスト…抵抗 イミューン…免疫 ●リージョン…地域 正確さ アキュラシー…器用な アーティ…芸術的な ●クオーツ…(時計)の精密さ HP バイタル…生命 マッドネス…狂気 ●サバイブ…生存 MP マインド…精神 クリミナル…犯罪 ●セブンス…第七の 装着効果 属性 下位 上位 最上位 Str(攻撃力)(旧:Atk) 武器時 体力+2 体力+4、正確さ-1 防具時 追加効果 - - パッシブ ギガンティズム 抵抗 - - 攻撃down:20% Def(防御力) 武器時 防御力+2 防御力+4、魔力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ フォーティチュード 抵抗 - - 防御down:20% Agi(敏捷性) 武器時 敏捷性+2 敏捷性+4、最大HP-4% 防具時 追加効果 - - パッシブ シューティングスター 抵抗 - - 敏捷downの効果時間を40%減少 Mag(魔力)(旧:Spi) 武器時 魔力+2 防御力-1、魔力+4 防具時 追加効果 - - パッシブ アーカイビスト 抵抗 - - 精神down:20% Res(抵抗力)(旧:Mdef) 武器時 抵抗力+2 抵抗力+4 抵抗力+6 防具時 追加効果 - - - 抵抗 魔法:10% Dex(正確さ) 武器時 正確さ+2 正確さ+4、体力・防御力・抵抗力-0.5 正確さ+4、体力・防御力・抵抗力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ クォーツワークス 抵抗 - - - 生命(HP) 武器時 最大HP+15 HP回復効果+20%、最大HP+20%、最大MP-20% HPR+40%、最大HP+10% 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - 精神(MP) 武器時 最大MP+2 最大MP+10%、最大HP-10% 最大MP+6%後、+2 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。 パッシブスキル 名前 アイコン 補正 追加効果 抵抗 ギガンティズム STR↑(旧:ATK↑) 体力+10%、正確さ-10% 最大HP+10% - フォーティチュード DEF↑ 防御力+10% 最大HP+15、最大MP-10% スタン:20%、威圧:20% シューティングスター AGI↑ 敏捷性+10% 最大HP-5% - アーカイビスト MAG↑(旧:SPI↑) 魔力+10% MPR・HP回復効果-14%、MP回復効果+14%、最大HP-10% - クォーツワークス DEX↑ 正確さ+10% - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。
https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/207.html
【フェアリードラゴン】 体力: 140 攻撃パターン: りんぷん: 1×5(雷属性100%/追加効果:麻痺) ドロップ: りんぷん フェアリードラゴンの羽根 備考: 雷無効 地0.2倍 傾向と対策 試練の洞窟第二階層のドラゴンバタフライの亜種。 通常の盾では防げないりんぷんのヒット数の高さに驚かされるが、 ヒット間隔が広いため被弾直後も容易に避けることが可能。 麻痺の確率もそこまで高くないので攻撃に関してはそこまで心配しなくて良い。 一方で体力が非常に多い上に耐性も高いので倒すのにはどうしても手を焼く。 魔法連発が手っ取り早いが、腕に自信があるなら呪いの盾の連続防御に挑むのも良い。 前述の通り間隔が非常に広いので盾の強化次第では一気に半分以上もの体力を削ることが出来る。 【ワイヴァーン】 体力: 160 攻撃パターン(陸上): ダッシュ:1×数回(ダッシュ) 噛み付き:1 尻尾:2(追加効果:毒) 攻撃パターン(空中): ダッシュ:1×数回(ダッシュ) 噛み付き:1 尻尾:2(追加効果:毒) ドロップ: 飛竜の革 飛竜の翼 飛竜の尻尾 猛毒袋 黒騎士の宝箱(レア) 闇女卿の宝箱(レア) 備考: 火0.8倍 水1.25倍 ドラゴン系 傾向と対策 体力が地味に多いモンスター。ダッシュの持続の長さと尻尾の毒が厄介。 単体ではそこまで脅威ではないが複数体、あるいは他のモンスターと現れると倒すのが面倒。 特にブラックドラゴンと出てくると非常に面倒な相手である。 【ブラックドラゴン】 体力: 1000 攻撃パターン(水中): 噛みつき:2 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 噴射:4×2~4(地属性100%/追加効果:毒) 攻撃パターン(陸上): 噛みつき:2 尻尾:2 攻撃パターン(空中): 噛みつき:2 尻尾:? 引っ掻き:1×2 炎:3×3(火属性100%/追加効果:炎上) 黒い波動:2×2(闇属性100%/追加効果:恐怖) 酸噴射:3×3(地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 竜の牙 竜の骨 酸袋 黒竜の革 竜の涙 備考: 物理・火0.8倍 光1.5倍 闇0.5倍 ドラゴン系 傾向と対策 並のボスを上回る破格の体力を誇るドラゴン。水棲のタイプと陸棲のタイプの2種類に分けられる。 水中にいる方は酸噴射の威力が高い上に飛びかかりとモーションが似ている。 しかし攻撃パターンが単純なので水中に潜った際は上下に逃げて盾を構えていればダメージを抑えられる。 一方陸上の方は前方の攻撃が噛み付きだけなので防御が容易に行えるが、 空に飛び上がるとブレス、酸噴射、引っ掻きが攻撃パターンに追加される。 ブレスと酸噴射はブラックドラゴンの前方に対し非常に長い射程を持つ為、 距離をとっていても直線上にいれば被弾は免れない。上下に逃げるべき。 身体を勢い良く屈めたら酸噴射、手が赤く光ったら炎、手が黒く光ったら黒い波動である。 飛行時の攻撃パターンの全部をまともに防ぐのは非常に厳しいので飛翔時の方がより厄介である。 ブラックドラゴンの影に重なるくらい密着していれば噛み付き、尻尾、黒い波動は当たらない。 安全に倒したければ地上に降りている隙をじっくりと攻撃を加えるしかない。 光属性のバングルを装備していればクリティカルで大ダメージを出せるので時間短縮を狙える。 【トゥルーブラックドラゴン(黒竜王)】 体力: 3972~4040 攻撃パターン(陸上): 噛みつき:3 尻尾:2 攻撃パターン(空中): 噛みつき:3 尻尾:? 引っ掻き:2×2 炎:4×2~3(火属性100%/追加効果:炎上) 黒い波動:4×2(闇属性100%/追加効果:恐怖) 酸噴射:4×2~3(地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 酸袋 黒竜の革 黒竜王の角 竜の涙 ゾイサイト(レア) 備考: 物理・火0.8倍 光1.5倍 闇0.5倍 ドラゴン系 傾向と対策 石碑やある人物から黒竜王と呼ばれている大型のブラックドラゴン。体力が非常に多い。 ブラックドラゴンと行動パターンは変わらないが、全体的に攻撃範囲と攻撃力が上がっている。 特に、範囲の狭いブラックドラゴンの黒い波動と違い、こちらの黒い波動は範囲が非常に広い。 こちらの立ち位置にもよるが、酸噴射とブレスは2回ヒットで一気に8ダメージを食らってしまうので 属性ダメージを防ぐアクセサリがない場合は、ライフを9以上保ちながら戦うことを心掛けたい。 上下からアックスやハルバードの特殊攻撃で応戦するのが最も安全だろう。
https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/200.html
【キラーアント】 体力: 15 攻撃パターン: 噛み付き:1 毒針:1(追加効果:毒) 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 蜜 昆虫の腸 大蟻の複眼(レア) 備考: 物理0.8倍 傾向と対策 ジャイアントアントよりさらに大きい蟻。3~5匹程度の群れで現れる。 尻尾の毒で動きを鈍らされてから集られると手がつけられない。 体力は少ないので早めに倒してしまおう。 【ヤドクガエル】 体力: 3 攻撃パターン: タング:1(追加効果:毒) 毒液:1(地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 毒袋 猛毒袋(レア) 備考: 水0.5倍 傾向と対策 なんと、体力が3しかないモンスター。 タングの出の速さと毒液攻撃、当たり判定の小ささにさえ気をつければなんて事は無い。 【甲殻トカゲ】 体力: 50 攻撃パターン: 噛み付き:2(追加効果:毒) 尻尾:2 回転: 1(ダッシュ) ドロップ: トカゲの尻尾 トカゲの甲殻 爬虫類の背びれ 備考: 物理0.75倍 傾向と対策 試練の洞窟第二階層のジャイアントリザードの強化種。 違いは軽くジャンプした後に勢いよく回転するダッシュ攻撃の存在。 甲殻に包まれているからか物理攻撃にも耐性がついているので魔法を使って倒したい。 【レイトウガザミ】 体力: 52 攻撃パターン: 冷気のブレス:2(光属性100%/追加効果:凍結) 鋏で叩く:2 ドロップ: カニの甲殻 冷気の袋 冷気のハサミ(レア) 備考: 物理0.65倍 火・雷1.5倍 光0.2倍 傾向と対策 試練の洞窟第一階層のジャイアントクラブの強化種。 全体的に攻撃力が高く、冷気のブレスは通常の盾では防げない。 凍結が厄介な相手だが弱点が多いのが救い。 【スコーピオンマン】 体力: 72 攻撃パターン:ハサミ:1 尻尾:1(追加効果:麻痺) 二連攻撃:1×2 三連攻撃:1×3(追加効果:麻痺) ドロップ: なめらかな甲殻 巨大なハサミ サソリの尻尾 猛毒袋(レア) 備考: 物理0.65倍 雷1.3倍 傾向と対策 「Magicaloss」にLv600のモンスターとして登場するサソリ人間。 攻撃性が高く、連続攻撃で体力をドンドン奪っていく。麻痺に注意したい。 【ガルム】 体力: 4600 攻撃パターン: 咆哮&岩石落とし:0(追加効果:恐怖)・1(前)・1(後ろ) 噛み付き:3 三連続噛み付き:3×3 ドロップ: ガルムの毛 ガルムの牙(レア) 備考: 物理・火・地・水・闇無効 雷・光1.5倍 炎上・石化・凍結・恐怖無効 毒耐性有り 犬系 噛み付き・三連続噛み付きは闇属性 傾向と対策 流石に第三階層なだけあって攻撃の一つ一つが厄介となってくる。 噛み付きは今までのモンスターの攻撃の中でも圧倒的に出が速い上にダメージが大きい。 この噛み付きは闇属性が含まれているが、ほんのわずかな割合なので紋章や首飾りによる軽減は期待出来ない。 ガルムが構える際、後ろの尻尾が反り上がった時は三連噛み付きがくる。 この三連噛み付きは体力が無強化の場合、最大であっても一瞬で1まで減らしてしまう。 しかしこのガルムの真に恐ろしい点は恐怖を伴う咆哮にある。 この咆哮は防御不可能かつ異様に広範囲にまで及び、こちらの動きを封じてくる。 もし恐怖で怯んでいる隙に三連噛み付きを喰らってしまったらダウンは必至。 攻撃はどれも見てからの判断は可能だが、咆哮と噛み付きは尻尾の反り具合が小さいので判別が難しい。 上に反り上がった時は三連続噛み付き、全く反らない場合は噛みつき、少し反る場合は咆哮である。 こちらもドリフト能力有。
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/87.html
郡県制 名前 基本政策P 必要政策 追加効果 郡県制 2000 大都市につき政策ポイント +5 農業国家 3000 郡県制 農業都市につき政策ポイント +3首都の下敷きが農業都市の場合 +3 商業国家 3000 郡県制 商業都市につき政策ポイント +3首都の下敷きが商業都市の場合 +3 城塞国家 3000 郡県制 城塞都市につき政策ポイント +3首都の下敷きが城塞都市の場合 +3 経済 上から順に取得。必要政策は、直上以外に必要なものをしめす 名前 基本政策P 必要政策 追加効果 経済論 4000 蝗害、疫病被害軽減、金・米収入増大 貯蔵 4000 国庫最大 +1M 徴収 3000 国庫納入する収入余剰最大 +2k 増給 2000 武将収入の階級加算 +25 地下貯蔵 2000 国庫最大 +1M 壁に耳 4000 国庫納入する収入余剰の最大 x2 胃の中 2000 国庫最大 +1M 分配 2000 武将収入の階級加算 +25 障子に目 4000 国庫納入する収入余剰の最大 x2 血管の中 3000 国庫最大 +1M 内政 上から順に取得。必要政策は、直上以外に必要なものをしめす この政策ツリーの実装と同時に、国全体の金・米収入を下方修正する「効率」というパラメータを新設する。初期値は50%とする 名前 基本政策P 必要政策 追加効果 災害対策 3000 経済論 洪水、地震の被害軽減 開発奨励 3000 人材開発 政務官ポイント +1、農商官が雇用可能 不正摘発 2000 効率 +10% 書記 3000 効率 +15% 蔵庫拡充 3000 効率 +15% 復興支援 2000 洪水、地震発生時、都市につき政策ポイント +30 人材 上から順に取得。必要政策は、直上以外に必要なものをしめす 名前 基本政策P 必要政策 追加効果 人材開発 3000 政務官ポイント +1、仁官が雇用可能 武官国家 1500 武官数につき毎ターン政策ポイント +2 文官国家 2000 文官数につき毎ターン政策ポイント +4 密偵 4000 斥候 +2が雇用可能 号令 3000 集合官、部隊長が雇用可能 人情国家 2000 仁官数につき毎ターン政策ポイント +8 施設連携 3000 強化系都市施設効果 +7 採用策 3000 政務官ポイント +1 防衛 上から順に取得。必要政策は、直上以外に必要なものをしめす 名前 基本政策P 必要政策 追加効果 賊の監視 3000 賊の被害軽減 賊の殲滅 2000 賊発生時、都市につき政策ポイント +30 粛清 4000 農民反乱に必要な民忠上限 -4、効率 +10% 正義とは 2000 義賊の効果増大 檄 3000 義勇兵が徴兵可能 攻撃 上から順に取得。必要政策は、直上以外に必要なものをしめす 名前 基本政策P 必要政策 追加効果 金属開発 3000 基本攻撃力 +20 連戦 3000 連戦確率 +3% 攻城 4000 井闌1小隊あたり徴兵コスト -50 衝車常備 4000 戦闘時、常に城壁攻撃力 +60 特殊 名前 基本政策P 必要政策 追加効果 武官の肇 2000 武官国家 取得から 144 ターン武力と知力の高い方を内政に使用文官国家をブースト 胡人徴発 0 重騎兵徴兵コスト /2。異民族倒したときに取得
https://w.atwiki.jp/ryurock/pages/80.html
ブランクカード スタンダート カード名 入手方法 属性 攻撃力 追加効果 備考 メガクラス カード名 入手方法 属性 攻撃力 追加効果 備考 ギガクラス ※公式大会だとこれら3枚は使用不可。OPルール・シニアルール・ジュニアルールともに禁止。 カード名 入手方法 属性 攻撃力 追加効果 備考 レオキングダムGX コマンド 炎 40×12 トラキンだとオーラ貫通 ペガサスマジックGX コマンド 水 450 凍結 コンボにでも ドラゴンスカイGX コマンド 木 50×10 風属性 オーラ対策にでも。
https://w.atwiki.jp/nukonuko/pages/13.html
上段 ID Pic Name Job Lv Def Slot 追加効果 備考 17000 プッチンプリン 全ての職業 なし 2 1 Int+1 17001 キツネリス 全ての職業 なし 2 1 中段 ID Pic Name Job Lv Def Slot 追加効果 備考 17500 Pic 蝶リボン 全ての職業 なし 1 1 下段 ID Pic Name Job Lv Def Slot 追加効果 備考 18000 Pic ドラゴンウィング 全ての職業 200 5 0 ASドラゴンフィアーLv1(10%)